Problem with textures and "save as"

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Problem with textures and "save as" // Tech Forum

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Post by marcel // Oct 14, 2008, 11:04am

marcel
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Hi all,

I have a serious problem with the textures map when i save a scene in the modeler. It is only when i use the option "save a scene as" to change the name of the current scene or to do a copy. All the objets loose their textures attributs and all the objets have the same textures of the last objet of the scene. Strange result?

If i close the scene and reopen the scene, all the textures are ok. Since i know this problem, i close immediatly the scene and reopen to avoid loose my work after i used the "save as" option.

Do you know this problem?

Post by Emmanuel // Oct 14, 2008, 8:20pm

Emmanuel
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Does that issue affect the real-time display only or LW render also ?


I think it could be caused by a Bridge synchonization ; what is your Bridge setting ? I suggest to keep Bridge OFF if you work in Modeler.

Post by marcel // Oct 15, 2008, 10:39am

marcel
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Hi emmanuel

Here is some info about the problem:

Some time , after use "save as", the objet1 have the attribut of the objet2, the objet2 have the attribut of the objet3, etc....

i can have the "destroy" scene on the workspace and the normal scene on the modeler at the same time.

i can have the "destroy" scene on both workspace and modeler at the same time.

When i have this problem, bridge "on" "of" and synchronisation don't work.

The render lw is good in both workspace and modeler.

The new saved scene on disk is normal when i open it if i don't save again after the problem.

The solution for the moment is to close the scene after "save as" to avoid problem. Sometime i forgot to do that and lost the attributs.

It is possible that the problem appear whith glues objets but i am not sure.

Post by marcel // Oct 15, 2008, 11:02am

marcel
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Here is a sample of the problem.

On the workspace, the cap of the perfume have the attribut of another bottle (an other objet of the scene, not in the screen here). The render is good but if i save again the scene, the new attribut of the cap will be like you see on the real time. Before the "save as", the real time render was ok.

Post by marcel // Oct 15, 2008, 11:09am

marcel
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Sorry, message don't appear correctly on the forum if you have not a big screen, here is the second image (modeler) and the text.


Here is a sample of the problem.

On the workspace, the cap of the perfume have the attribut of another bottle (an other objet of the scene, not in the screen here). The render is good but if i save again the scene, the new attribut of the cap will be like you see on the real time. Before the "save as", the real time render was ok.

Post by Emmanuel // Oct 15, 2008, 11:02pm

Emmanuel
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Marcel, sauvegardez-vous votre scène au format Modeler ou bien au format Workspace ? (RsScn ou scn ?)
Les problèmes que vous décrivez proviennent de la manière dont les textures sont gérées du côté Workspace : dans le Workspace, les textures sont échantillonnées à partir des bitmaps définies dans le Modeler et peuvent même prendre un nouveau nom défini par trueSpace (une suite de chiffres). Deux textures peuvent parfois "cohabiter" pour le même objet. Ce n'est pas fréquent mais ça arrive, notamment avec des hiérarchies.
Le mieux tant que vous n'avez pas besoin de fournir à votre client de scène temps réel (c'est à dire d'afficher le flacon dans truePlay par exemple), est de ne travailler QUE dans le modeler, avec le Bridge sur OFF, et de n'utiliser QUE le menu "tS6 files" pour enregistrer et charger votre scène (le menu qui est à l'angle supérieur droit de la fenêtre Modeler).

Personnellement, je trouve ce workflow très fiable.
Certes, lorsque je fais un rendu V-Ray, trueSpace va automatiquement synchroniser le Workspace, c'est à dire copier la scène du Modeler dans le Workspace, pour calculer le rendu, et ceci peut entrainer des bugs de textures lors de mises à jour successives. Dans ce cas, je "purge" la scène du Workspace entre chaque rendu : je choisis New Scene dans le menu principal (celui du Workspace) ce qui a pour effet de vider la scène Workspace, tandis que ma scène Modeler reste inchangée. Evidemment, cette méthode ne fonctionne qu'avec le Bridge sur OFF.

Sorry for the non-French readers : I always feel more confortable with my mother tongue to explain such complex issues ;)
If there is a huge demand, I may translate these words though :D

Post by marcel // Oct 16, 2008, 12:54am

marcel
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bonjour,

Pour ce type de boulot, je peux travailler uniquement sur le modeler. J'essayerai à l'avenir de garder le bridge sur off et de purger le workspace avant d'utiliser vray. Je ne savais pas que purger le workspace conservait la scene sur le modeler. Merci pour l'info. il est vrai qu'une explication en français est efficace pour moi qui suis pas très doué en anglais. pour le moment, je fait les rendus en temps réel sur un autre logiciel pour mes clients. Cependant, les nouvelles fonctions de modelage du workspace sont interessantes. Truespace sera vraiment parfait lorsque le meilleur des deux mondes seront réunis dans un même environnement sans avoir besoin de ce bridge (ts8?).


Sorry for the non-French readers : it was important for me to understand my problem.
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